▲ Наверх
Популярные новости
Время на сайте
Текущее время на сайте

Текущая дата на сайте
Последние комментарии
На сайте...
Всего на сайте: 3
Гостей: 2
Пользователи: 

Роботы: 
- отсутствуют
Голосование

Ваш любимый шутер от Valve?

Half-Life (все части)
CS 1.6
CS:S v.34
CS:S v2230303
CS:GO

 
 
Архив новостей
Облако тегов

Проблемы после подлючения пираток cs go

RAFAEL-KRATOS
7 апреля 2026 07:01
   Сообщение #1

Юнец
  • 0
Награды:

Репутация: 0
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 27.07.2016

Предупреждения:
столкнулся с проблемой, после обновления клиента игры и эмулятора, при коннекте игрока к серверу , сервер начинает лагать, может быть легкий фриз, а может встать на несколько секунд,я думал у меня шиза. но лично сам проверил, заходя со стим версии, легаси версии все норм/.но стоит зайти на сервер с пиратки ,сразу сервер ловит фриз.
как это фиксить?пришлось пока отключить эмуль,так играть невозможно
bir3yk
7 апреля 2026 14:45
   Сообщение #2

Легенда
  • 150
Награды:
 
Репутация: 290
Группа: Администраторы
Сообщений: 2156
Регистрация: 7.11.2012

Предупреждения:
RAFAEL-KRATOS,
есть 3 параметра на игровом сервере для настройки проверки тикета в rev.ini:

[GameServer]
Check_Ticket по умолчанию Check_Ticket=True -> проверка тикета работает
Check_Ticket_Async по умолчанию Check_Ticket_Async=True -> проверка тикета запускается асинхронно, т.е в другом потоке.
Allow_Fail_Check по умолчанию Allow_Fail_Check=False -> не разрешает подключаться к серверу, если не прошли проверку

Фриз в вашем случае может быть вызван Check_Ticket_Async=False


без проверки тикета, предметы работать на сервере не будут, наверное.. :)
Точнее при каком то варианте у меня не работало.
RAFAEL-KRATOS
7 апреля 2026 15:50
   Сообщение #3

Юнец
  • 0
Награды:

Репутация: 0
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 27.07.2016

Предупреждения:
Я немного не совсем понял , сервер уходит в фриз
Потому что с предметами что то не так ?
bir3yk
7 апреля 2026 17:24
   Сообщение #4

Легенда
  • 150
Награды:
 
Репутация: 290
Группа: Администраторы
Сообщений: 2156
Регистрация: 7.11.2012

Предупреждения:
bir3yk,
проверь это значение Check_Ticket_Async=False, если оно есть поставь передним # или удали строку, по умолчанию значение Check_Ticket_Async=True

предметы только клиент тормозят, на сервер передается сообщение небольшого размера, собственно и проверка тикета имеет небольшие сообщения, но если отключить асинхронную передачу, то ответ будет ждать основной поток игрового сервера из за этого может фризить.
1чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0

  Сейчас: 11 апреля 2026 01:20