





Ваш любимый шутер от Valve?
|
Тема: buffer overflow после 100 игрока |
Сообщение #3
|
bir3yk, Привет, мы покопались в бинаре и нашли причину краша. Краш происходит в CSteamGameServer015::SetServerName, там собирается строка числа игроков для hostname (100/254) через цепочку __strcat_chk в буфер на стеке размером всего 10 байт. при 100+ игроках строка перестаёт влезать и glibc кидает SIGABRT с сообщением *** buffer overflow detected ***. при этом флаг AddCountPlayerInServerName у меня в rev.ini стоит false, но подсчёт игроков все равно идет (строка формируется), из-за этого краш из-за переполнения этой строки. Проверил это патчем бинарника и успешно запустилось на 254 игроках. Было бы здорово если бы Вы в исходниках увеличили размер этого буфера либо вынесли проверку флага в начало функции, чтобы не собирать строку впустую, когда в rev.ini флаг AddCountPlayerInServerName = false. |
|
Тема: buffer overflow после 100 игрока |
Сообщение #2
|
Забыл уточнить, используется последняя версия от 08/23/2025 на Linux. 64 бит, на последнем движке 2025 года. |
|
Тема: buffer overflow после 100 игрока |
Сообщение #1
|
Добрый день! У нас на сервере 254 слота и после 100 игрока происходит краш из-за Rev Emu, скорее всего он был спроектирован на 100 игроков. bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot;bot; При этом если отключить Rev Emu, то сервер спокойно работает при 254 ботах. |
| Сейчас: 29 апреля 2026 03:57 |