Ваш любимый шутер от Valve?
Тема: Разный эффект раскрутки? | 18 сентября 2023 10:24
Сообщение #31
|
Спасибо, тоже как вариант. Но постоянно так с каждой обновой отключать старую версию игры не очень конечно вариант, хотя и обновы игры довольно нечастые. Но все же на данный момент как способ принудить игроков обновлять свою сборку игры (благо те, кто занимается сборками, регулярно их обновляют, а некоторые даже автоматизировали данный процесс). |
Тема: Разный эффект раскрутки? | 18 сентября 2023 08:03
Сообщение #30
|
Подмена версии игры и пропуск на сервера с любой версией игры. |
Тема: Разный эффект раскрутки? | 17 сентября 2023 21:13
Сообщение #29
|
Чтож, хитрый способ я понял :) |
Тема: Разный эффект раскрутки? | 17 сентября 2023 20:04
Сообщение #28
|
del. |
Тема: Разный эффект раскрутки? | 17 сентября 2023 19:44
Сообщение #27
|
del. |
Тема: Разный эффект раскрутки? | 17 сентября 2023 16:21
Сообщение #26
|
Решил поднять интересный вопрос. Я являюсь владельцем Left 4 Dead 2 серверов. Время от времени я беру раскрутку здесь и всегда надеюсь на прирост игроков на мои сервера. Да, он есть, но не совсем значительный, как хотелось бы мне. Исходя из статистики здесь, игроков в L4D2 варьируется от 1000 до 3000+ каждый день. В общем интересно было бы послушать людей, кто что думает об этом. |
Тема: Не пускает игроков | 9 августа 2022 19:44
Сообщение #25
|
domain: 4EXCHANGE.RU nserver: ns1-expired.mastername.ru. nserver: ns2-expired.mastername.ru. state: REGISTERED, NOT DELEGATED, UNVERIFIED person: Private Person registrar: RD-RU admin-contact: https://cp.mastername.ru/domain_feedback/ created: 2014-08-08T12:41:46Z paid-till: 2022-08-08T13:41:46Z free-date: 2022-09-08 source: TCI Last updated on 2022-08-09T16:41:30Z |
Тема: Не пускает игроков | 9 августа 2022 17:00
Сообщение #24
|
Судя по резкому спаду статистики игроков, что-то сломалось: http://bir3yk.net/revemu_stats/games_last_day/ |
Тема: Не пускает игроков | 7 марта 2021 09:12
Сообщение #23
|
Иногда не пропускает игроков с новым RevEmu (Check_Ticket = True). 2021/03/06 22:01:15 Ticket: Rev Emu. 2021/03/06 22:01:15 UserConnect IP = 146.196.37.143 | SteamID = STEAM_0:0:1007130455 (322) Hack SteamID 2021/03/06 22:01:19 Ticket: Rev Emu. 2021/03/06 22:01:19 UserConnect IP = 146.196.37.143 | SteamID = STEAM_0:0:1007130455 (322) Hack SteamID 2021/03/06 22:18:00 Ticket: Rev Emu. 2021/03/06 22:18:00 UserConnect IP = 146.196.37.143 | SteamID = STEAM_0:0:1007130455 (322) Hack SteamID 2021/03/06 22:18:02 Ticket: Rev Emu. 2021/03/06 22:18:02 UserConnect IP = 146.196.37.143 | SteamID = STEAM_0:0:1007130455 (322) Hack SteamID 2021/03/06 22:18:04 Ticket: Rev Emu. 2021/03/06 22:18:04 UserConnect IP = 146.196.37.143 | SteamID = STEAM_0:0:1007130455 (322) Hack SteamID 2021/03/06 22:18:06 Ticket: Rev Emu. 2021/03/06 22:18:06 UserConnect IP = 146.196.37.143 | SteamID = STEAM_0:0:1007130455 (322) Hack SteamID 2021/03/06 22:24:20 Ticket: Rev Emu. 2021/03/06 22:24:20 UserConnect IP = 146.196.37.143 | SteamID = STEAM_0:0:1007130455 (372) Hack SteamID А потом начинает пускать 2021/03/06 22:26:51 Ticket: Rev Emu. 2021/03/06 22:26:51 UserConnect IP = 146.196.37.143 | SteamID = STEAM_0:0:1007130455 (322) 2021/03/07 01:07:57 Ticket: Rev Emu. 2021/03/07 01:07:57 UserConnect IP = 146.196.37.143 | SteamID = STEAM_0:0:1007130455 (322) |
Тема: Тег no-steam | 1 июля 2020 14:28
Сообщение #22
|
Наличие тега no-steam в переменной sv_tags еще актуально, чтобы сервер был виден в мастер-сервере? Если актуально, то только для бесплатной основы или для сервиса "Друзья" тоже нужно? Может еще какие-то теги нужно дополнительно прописать или достаточно no-steam? И вообще, верно ли этот тег указан, или нужно nosteam, non-steam, nonsteam и т.п. Да и вообще, нужно ли еще что то кроме тега, чтобы попасть в мастер-сервер? И через сколько времени выдаются клиенту остальные сервера (которых нет в сервисе "Друзья")? А также, интересует вопрос, сервер автоматически добавляется в мастер-сервер RevEmu (как в мастер-сервер Valve)? Вопросов много, надеюсь будут на все ответы) Спасибо |
Тема: Новая версия RevEmu | 6 декабря 2019 22:28
Сообщение #21
|
Стали ловить падения на версии 14.11.2019 в L4D2 - steamclient_valve.so + 0xff294f: http://throttle.zizt.ru/4nza6b2cji6k Предположительно, падает при респавне игрока, но не ясно как именно. На версии 16.08.2019 падений таких нет. |
Тема: Новая версия RevEmu | 22 ноября 2019 13:18
Сообщение #20
|
И за эти дни, ни одного коннекта к 4 моим серверам с нового эмуля в логах нет :) Написать то можно, но не факт что обновят :) Принудительно совсем выключить старые эмули я думаю нет возможности, раз до сих пор пускает всех) Если бы не пускало, думаю обновили б :) Просто говорю, смысла в раскрутке вообще не будет) |
Тема: Новая версия RevEmu | 22 ноября 2019 13:13
Сообщение #19
|
bir3yk, В основном нет. На рутрекере лежит просто сборка с эмулятором - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5671145 Вторая сборка лефта, что попадется в поисковике, это сборка от zozo. Там просто архив с игрой и эмулятором. По сути, обновлять эмулятор в лефте некому. Все в основном просто собирают игру со встроенным эмулем и все. Нет смысла в лаунчерах, обновления на игру выходят 2-3 раза в год и очень мелкие. |
Тема: Новая версия RevEmu | 22 ноября 2019 10:04
Сообщение #18
|
На сервере установлена версия 16.08. Спокойно зашел как со старой версией эмуля, так и с новой :) Размер тикета старой 194, новой 322. Единственное, что заметил, на старой версии не отображаются сервера раскрутки (в т.ч. те, что старее версии от 14.11), на новой видны (от 14.11). Учитывая, что лефт фиг знает когда обновят (сборки игры), т.к. обновы на неё выходят очень редко и то не значительные, то раскрутка для лефта становится абсолютно бесполезной, т.к. все играют со старым эмулем и не видят серверов в раскрутке :) |
Тема: Новая версия RevEmu | 7 июня 2019 16:33
Сообщение #17
|
bir3yk, Я сейчас пробую накидать расширение для сорсмода. Если сделаю, скину исходники, нужно будет просто добавить в код эмулятора и все :) |
Тема: Новая версия RevEmu | 7 июня 2019 16:29
Сообщение #16
|
bir3yk, Мало заносить стимид админов, воруют и стимид игроков, для порчи статистики и т.д. :) P.S.: Посмотрел тут расширение SteamWorks для сорсмода. Оказывается в игровом сервере уже зашиты необходимые функции для запросов к стиму, библиотека libsteam_api в папке bin игрового сервера. Даже API ключ не нужен, все делается через сервер, достаточно просто скачать со стима библиотеку Steamworks и подключить её. Да и вроде как сервер делает кучу всяких запросов (не раз замечал при распродажах в стиме, что сервер немного тормозил в работе, но не прям сильно, особо на игре не сказывалось). Так что думаю как дополнительный метод борьбы с подменой в эмуляторе был бы неплох и раз и навсегда закрыл уязвимость подбирать оригинальные SteamID. Кто хотел бы, тот и использовал, все через переменные :) |
Тема: Новая версия RevEmu | 7 июня 2019 07:45
Сообщение #15
|
Кстати, появилась идея. А что если в серверный steamclient.so добавить проверку валидности SteamID в стиме через Steamworks? Поясню. В конфиге rev.ini добавить переменную, в которую можно вставить Steam API Key, куда админ сервера вставит свой уникальный ключ, и если она заполнена, то производить проверку напрямую в стиме, есть такой SteamID в реальности, или нет (именно игроков, которые используют эмулятор, т.е. только пиратов), и, если имеется или проверка невозможна в данный момент (например недоступность серверов стим (также отдельная переменная в rev.ini)), то не пускать такого игрока на сервер, очевидно, что SteamID подделан. Ну уж среди пиратских стимид подделку, как и говорят все, не исключить. Но зато игроки с лицензией будут защищены от того, что их SteamID украдут. |
Тема: Новая версия RevEmu | 4 июня 2019 18:40
Сообщение #14
|
Да, зайти смогу, в том числе со спуфером, которым можно было ронять сервера. |
Тема: Новая версия RevEmu | 4 июня 2019 18:35
Сообщение #13
|
Да. Со включенной проверкой Check_Ticket сервер падает с такой же ошибкой. |
Тема: Новая версия RevEmu | 4 июня 2019 18:18
Сообщение #12
|
bir3yk, .text:000AE31E loc_AE31E: ; CODE XREF: GameServer::Users::CUser::IsRevEmuUser(void const*,uint)+E2?j .text:000AE31E mov edi, [ebp+var_2C] .text:000AE321 lea esi, [edx+eax] .text:000AE324 mov ecx, 3 .text:000AE329 rep movsd <<<----- .text:000AE32B lea esi, [eax+0Ch] .text:000AE32E mov eax, [ebp+arg_8] .text:000AE331 sub eax, esi .text:000AE333 cmp eax, [ebp+var_1C] .text:000AE336 jb short loc_AE388 .text:000AE338 mov ecx, [ebp+var_24] .text:000AE33B cmp ecx, 20h ; ' ' .text:000AE33E jz short loc_AE347 .text:000AE340 cmp ecx, 37h ; '7' .text:000AE343 jnz short loc_AE379 .text:000AE345 jmp short loc_AE35D .text:000AECB3 loc_AECB3: ; CODE XREF: GameServer::Users::CUser::LoadTicketType(void const*,uint)+14D?j .text:000AECB3 push eax .text:000AECB4 push [ebp+arg_8] ; unsigned int .text:000AECB7 push edi ; void * .text:000AECB8 push esi ; this .text:000AECB9 call __ZN10GameServer5Users5CUser12IsRevEmuUserEPKvj ; GameServer::Users::CUser::IsRevEmuUser(void const*,uint) .text:000AECBE add esp, 10h <<<--- .text:000AECC1 test al, al .text:000AECC3 jz short loc_AECEB .text:000AECC5 lea eax, (aTicketRevEmu - 14B15Ch)[ebx] ; \\\\"Ticket: Rev Emu.\\\\" .text:000AECCB push ecx .text:000AECCC push eax .text:000AECCD lea eax, (aInterfaceNotFo+15h - 14B15Ch)[ebx] ; \\\\"%s\\\\" .text:000AECD3 push eax ; format .text:000AECD4 push ds:(_ZN7Logging6LoggerE_ptr - 14B15Ch)[ebx] ; this Adapters::CSteamGameServer012::BeginAuthSession(void const*,int,CSteamID)+29?j: .text:000839C6 call __Znwj ; operator new(uint) .text:000839CB add esp, 10h .text:000839CE mov edx, [ebp+var_38] .text:000839D1 push 0 ; int .text:000839D3 push 1 ; int .text:000839D5 push 0 ; int .text:000839D7 mov esi, eax .text:000839D9 mov eax, [ebp+arg_0] .text:000839DC push dword ptr [eax+410h] ; int .text:000839E2 push edx ; int .text:000839E3 push [ebp+arg_8] ; unsigned int .text:000839E6 push [ebp+arg_4] ; void * .text:000839E9 push esi ; pthread_mutex_t * .text:000839EA ; try { .text:000839EA call __ZN10GameServer5Users5CUserC2EPKvjjPN5Other10ISteamUserEjNS0_19ESteamTicketVers |
Сейчас: 23 ноября 2024 14:46 |