▲ Наверх
Популярные новости
Время на сайте
Текущее время на сайте

Текущая дата на сайте
Последние комментарии
На сайте...
Всего на сайте: 33
Гостей: 32
Пользователи: 

Роботы: 
- отсутствуют
Голосование

Ваш любимый шутер от Valve?

Half-Life (все части)
CS 1.6
CS:S v.34
CS:S v2230303
CS:GO

 
 
Архив новостей
Облако тегов
Форум bir3yk.net » Сообщения пользователя

Сообщения пользователя: Alekos

Сообщение #6
Сервер выделенный, на клиенте стоят разные аддоны(разные оружия, предметы, которых нет на сервере), но при заходе на сервер всё пропадает.
Также если на сервер установить какой-то аддон, путём установки в папку addons, они пропадут и на сервере и на клиенте(если был там установлен), это происходит даже с картами, установленными через addons, их просто не существует для сервера и через админку ulx их нельзя выбрать для игры.
Но при всём этом если выйти с сервера и перейти в одиночную игру, то все аддоны вернутся обратно
----------------------------
Надеюсь правильно описал проблему
Сообщение #5
У меня проблема: при заходе на сервер вырубает все аддоны на клиенте, даже если я установлю их на сервере, то всё равно они изчезают, это работает только при игре на сервере, если выйти в одиночную игру, то все аддоны возвращаются на сервер
Сообщение #4
Как-то странно, видимо обязательно надо использовать RevEmu и на клиенте и на сервере, хотя я проверку тикета отключил, может у меня что-то не так с сервером? Также ещё вопросик: как-то можно RevEmu поставить на 64-x битный сервер, там же есть папка с 32-ух битными библиотеками?
Сообщение #3
Я так же пробовал указывать в ClientDLL путь к оригинальной библиотеке steamclient.so, но ошибка была та же самая, но в логе сервера просто два раза писало Failed to connect to Steaam servers, а после некоторого времени он всё-таки подключался к серверам стим и показывал мне мой Public IP, в rev_client.log при этом писалось, что загружена библиотека оригинальная, причина кика была идентична. Если что крякнутый steamclient.so я скачивал от сюда: bir3yk.net/forum/topic_2642
Сообщение #2
Я подправил rev.ini, но всё равно меня не пускает на сервер
вот новый rev.ini

[steamclient]

PlayerName = Alekos
Logging=True

# Change ClientDLL to point to the original steamclient.so
# This setting will enable VAC for your server and your server will be listed
# on Valve master server! Also, Steam clients will have their regular Steam IDs
# Please use the steamclient.dll from Steam folder!
#
# Default = (n/a)
#
ClientDLL=


# DisableUnlockedItems enables you to choose whether to use the new weapons in
# Team Fortress 2, csgo, dota2. This setting applies to you only if you are a regular player,
# or to all your clients if you are a server hoster.
#
# Default = False
#
#DisableUnlockedItems = True


[GameServer]

# GameServer policy rules
# Allow revEmu v9.74 ~ 9.82 clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowOldRev74=True

# Allow revEmu v9.63 ~ 9.73 clients to join your server
# revEmu v9.62 and below will be rejected nevertheless
#
# Default = True
#
AllowOldRev=True

# Allow unknown clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowUnknown=True

# Allow cracked Steam clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowCracked=True

# Allow legitimate Steam clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowLegit=True

#Allowed any count connect Unknown client with one IP (25 Unknown clients 1 IP default true)
#
AllowedAnyCountConnectUnknownClientWithOneIP=True

# Allow shows bots as normal players in the server(in serverbrowser)
#
# Default = false
Fake_player= false

# Allow revemu clients to join your server (steamid subject to substitution)
#
# Default = false
RevEmu_2012 = True

# Reject text for client cs 1.6 max 128 symbol
#
RejectText = 

#Add count player in server name etc. (17/32).
#
#Default false.
#
AddCountPlayerInServerName = false

#Fix crash if you use SourceMod extension connect.ext....
#
#Default false.
#
UseConectSM = False


# Ticket revemu authentication
# Default = True
#
Check_Ticket = False
# Allow connection when it is impossible to check
# Default = False
#
Allow_Fail_Check = True

Check_Ticket_Async = True

[GameServerNSNet]
##Use only tf2/csgo may be dota2 ;) server example: EnableNSNetSvc = UDP
#EnableNSNetSvc = [False/UDP/TCP/BOTH]

EnableNSNetSvc = BOTH


как я понимаю ClientDLL оригинальный указывать необязательно, но при этом vac работать не будет и подключения к серверам стима тоже не будет

вот если что лог сервера


 ./srcds_run -game garrysmod -port 27015 -insecure +maxplayers 32 +gamemode sandbox +map gm_construct -noworkshop -high 

Auto detecting CPU
Using default binary: ./srcds_linux
Server will auto-restart if there is a crash.

WARNING: Failed to load 32-bit libtinfo.so.5 or libncurses.so.5.
  Please install (lib32tinfo5 / ncurses-libs.i686 / equivalent) to enable readline.

Couldn't load shader dll: game_shader_generic_garrysmod_srv.soConVarRef mat_dxlevel doesn't point to an existing ConVar
Game_srv.so loaded for \"Garry's Mod\"
Setting breakpad minidump AppID = 4000
Network: IP 127.0.1.1, mode MP, dedicated Yes, ports 27015 SV / 27005 CL
Error loading cfg/trusted_keys_base.txt
Error loading cfg/pure_server_minimal.txt
PREP OK
ConVarRef room_type doesn't point to an existing ConVar
Executing dedicated server config file server.cfg
Using map cycle file cfg/mapcycle.txt.
Initializing Steam libraries for INSECURE Internet server.  Authentication and VAC not requested.
[S_API] SteamAPI_Init(): Loaded local 'steamclient.so' OK.
Setting breakpad minidump AppID = 173409195
No account token specified; logging into anonymous game server account.  (Use sv_setsteamaccount to login to a persistent account.)
Unknown command \"sv_client_interpolate\"
Connection to Steam servers successful.
   Public IP is 0.0.0.0.
Assigned anonymous gameserver Steam ID [A-1:4289005568(6807)].
VAC secure mode disabled.
S3: Client connected with invalid ticket: UserID: 2
S3: Client connected with invalid ticket: UserID: 2



вот rev_client.log

2023/02/20 18:29:07 	Startup
2023/02/20 18:29:07 	Not using ClientDll
2023/02/20 18:29:37 	Ticket: Unknown.
2023/02/20 18:29:37 	UserConnect IP = 46.72.48.244 | SteamID = STEAM_0:0:388241530 (234)


Сообщение #1
У меня проблема, поставил я значит RevEmu на свой linux-сервер Garry's mod, сначала пытался на 64-х битную версию сервера установить, но прочёл и понял, что на 64 бит ещё нету RevEmu. Поставил на 32-ух битную версию серва, ставил по гайду с этого форума. RevEmu последней версии был, скопировал steamclient.so в папку bin, предварительно переименовав оригинальный, изменил и скопировал rev.ini туда, где scrds_run лежит, но чего-то мне не даёт зайти с причиной "Проверка STEAM отклонена"
Вот если что мой rev.ini

[steamclient]

PlayerName = SteamPlayer
Logging=True

# Change ClientDLL to point to the original steamclient.so
# This setting will enable VAC for your server and your server will be listed
# on Valve master server! Also, Steam clients will have their regular Steam IDs
# Please use the steamclient.dll from Steam folder!
#
# Default = (n/a)
#
ClientDLL=./bin/steamclient_orig.so

# DisableUnlockedItems enables you to choose whether to use the new weapons in
# Team Fortress 2, csgo, dota2. This setting applies to you only if you are a regular player,
# or to all your clients if you are a server hoster.
#
# Default = False
#
#DisableUnlockedItems = True


[GameServer]

# GameServer policy rules
# Allow revEmu v9.74 ~ 9.82 clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowOldRev74=True

# Allow revEmu v9.63 ~ 9.73 clients to join your server
# revEmu v9.62 and below will be rejected nevertheless
#
# Default = True
#
AllowOldRev=True

# Allow unknown clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowUnknown=True

# Allow cracked Steam clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowCracked=True

# Allow legitimate Steam clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowLegit=True

#Allowed any count connect Unknown client with one IP (25 Unknown clients 1 IP default true)
#
AllowedAnyCountConnectUnknownClientWithOneIP=True


# Allow shows bots as normal players in the server(in serverbrowser)
#
# Default = false
Fake_player= false

# Allow revemu clients to join your server (steamid subject to substitution)
#
# Default = false
RevEmu_2012 = True

# Reject text for client cs 1.6 max 128 symbol
#
RejectText = Downloading client on https://you_site.com

#Add count player in server name etc. (17/32).
#
#Default false.
#
AddCountPlayerInServerName = false

#Fix crash if you use SourceMod extension connect.ext....
#
#Default false.
#
UseConectSM = False


# Ticket revemu authentication
# Default = True
#
Check_Ticket = True

# Allow connection when it is impossible to check
# Default = False
#
Allow_Fail_Check = True

Check_Ticket_Async = True

[GameServerNSNet]
##Use only tf2/csgo may be dota2 ;) server example: EnableNSNetSvc = UDP
#EnableNSNetSvc = [False/UDP/TCP/BOTH]

EnableNSNetSvc = UDP

Я выключил все проверки, в rev.ini, чтобы пустило всех, вне зависимости от кряка
Возможно меня не подключает из-за клиента(он у меня и моих друзей от FreeTP), в нём нет следов использования RevEmu (ни rev.ini, ни revloarer.exe, ни папки Steam, даже steamclient.dll там нет и игра запускается просто через hl2.exe даже без параметров)
Буду рад за помощь
И ещё вопросик: можно ли как-то заставить RevEmu работать на 64-х битном сервере?

  Сейчас: 21 ноября 2024 19:30